2003年8月,我们研发的第一款下载软件出生了,但是感觉太差,没有推广。2004年1月,迅雷2出世,每天新安装用户不到400个。我们认为基本没戏了,哪知三四个月的推广后,迅雷用户开始飙升,每天以数千计的用户增长。回过头来看,我们一致认为是"P2P技术"发挥了关键作用。那段时间,我们以为离"改变人类"的梦想已经为时不远,创业者的轻狂与虚荣开始在心头膨胀,每天我们的同仁们都会拿着笔和纸写写画画,做一件特别无趣却又特别满足的事情,计算迅雷的下载速度,为人类节省的时间数……选自《邹胜龙:迅雷十年反思》

十一年过去了,当初的那股热情和兴奋逐渐被虚荣和金钱吞噬了,我们渐行渐远,离我们的用户越来越远了,用户不再喜欢我们了,客服论坛,微博,网站到处都是对我们产品的谩骂和厌倦……用户的远离,对一家互联网公司来说,无异于灭顶之灾。我们是时候要反省一下了,我们究竟做错了什么,他们为什么要批评我们?

随着业务的发展,我们的迅雷7还是一个专注于下载的产品吗?让我们看看用户为什么要批评我们吧。

"迅雷7上的广告还能再三俗点吗?!"

"老子要的只是一个干净的下载工具,为什么有一大堆乱七八糟的插件!!!"

"怎么老奔溃!内存都被吃完了,还能再卡点吗!下载一点速度都没有!!!"

……

是的,这就是我们现在用户最真实的声音,一款满是三俗广告,捆绑了一堆乱七八糟的插件,启动超级卡的下载软件,用户只是想尽快下载好自己的东西而已,但我们似乎忘记了初衷,我们只需要提供快速的下载服务就可以了,这才是真正的用户需求。

好吧,让我们开始自我革命吧,甩掉过去的荣誉和包袱,重新出发,找回过去的热情和斗志,做一款真正满足用户需求,大家喜欢的下载软件吧,一切都围绕着怎么为服务好用户为宗旨,发挥匠人精神,扎扎实实,干吧!

2014年,注定是不平凡的一年,上市只是一个开始,做一款自我革命,用户喜爱的产品才是我们最大的挑战。经过Q群和我们的众多资深粉丝的一起努力,小范围的不断迭代和测试,我们的极速版终于诞生啦!!!

匠人心作,简约而不简单!

无广告,无插件,无捆绑,启动快,下载更快……回归极简,一切只为下载服务。

小伙伴们,我们重新再来过吧,我们还能一起愉快的玩耍么,Come on !

                                                                                                                                                 -- 迅雷极速版全体成员

                                                                                                                                                         2014年6月27日

                                                                                                                                                    ---------转自迅雷阳台

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https://www.zhihu.com/question/52853014

最后修改:1970 年 01 月 01 日
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